Svart og gult lekeapparat på en utendørs lekeplass med trær i bakgrunnen.
Den 15 meter lange balanseslangen «Fåvne» gir rom for både fysisk utfordring og utforskende lek.

Slik ble vikinghistorie til lek

I Landeparken i Sarpsborg er vikingtidens samfunn og mytologi oversatt til et lekemiljø med tydelige rom, varierte utfordringer og sterke fortellinger.

Læringspunkter

Dette kan fagmiljøene ta med seg:

  • Tydelig tema gir retning og identitet
  • Variasjon i rom og skala gir flere bruksmuligheter
  • Elementer uten fasit stimulerer til mer lek
  • Kombinasjon av aktivitet og opphold styrker bruken
  • Stedstilpasning gir sterkere opplevelse

I mai 2025 åpnet en ny vikinglekeplass i Landeparken.
Målet var å skape mer enn et tradisjonelt lekeområde – et sted der lek, historie og opplevelse smelter sammen.

– Målet har vært å skape en lekeplass som både inspirerer til lek og samtidig forteller en historie om hvordan mennesker levde i vikingtiden, sier Torstein Hagen i UNIQA.

Bygget som et landskap

Langhuset fungerer som et sosialt samlingspunkt, med plass til både lek, måltider og undervisning ute.

I stedet for å plassere enkeltstående apparater, er parken utviklet som et sammenhengende landskap.
Strukturen tar utgangspunkt i vikingtidens samfunn:

  • Øverst ligger langhuset – et sosialt samlingspunkt
  • Lenger ned ligger vikinglandsbyen – mindre og mer intime rom

Langhuset fungerer som et tydelig midtpunkt, med langbord, høvdingstol og sitteplasser for grupper. Her kan både barnehager og skoleklasser samles til måltider, undervisning eller pauser.

Lenger ned i terrenget blir strukturen mer oppdelt, med mindre bygg og soner som inviterer til mer utforskende lek.

Denne oppdelingen gir variasjon i både skala og bruk – noe som ofte mangler i mer standardiserte lekeplasser.

Klatre- og balanseelementer gir varierte utfordringer og legger til rette for lek på flere nivåer.

Lek uten fasit

I Landeparken er det lagt vekt på elementer som ikke gir én bestemt måte å leke på.

Parken er fylt med skulpturelle installasjoner inspirert av norrøn mytologi:

  • balanseslangen Fåvne
  • vikingskip med klatremuligheter
  • Mjølner ved vannkanten
  • ulike våpen- og dyresymboler

Elementene fungerer både som visuelle blikkfang og som utgangspunkt for lek.

Samtidig er de åpne i bruken. De kan klatres på, balanseres på, brukes i rollelek – eller bare utforskes.

Bevegelse og mestring

Flere av installasjonene legger til rette for fysisk aktivitet og motorisk utvikling.
Den 15 meter lange «Fåvne» fungerer som en sammenhengende balanseløype, mens vikingskipet kombinerer klatring, balanse og sosial lek.
Elementene gir ulike nivåer av utfordring, slik at både yngre og eldre barn kan finne noe som passer.

Aktivitet og opphold i samme anlegg

Et viktig grep i parken er kombinasjonen av aktivitetssoner og oppholdsarealer.
Mens enkelte områder inviterer til bevegelse og lek, er andre tydelig utformet for roligere opphold og samvær.
Dette gir et mer helhetlig bruksmønster – og gjør parken attraktiv også for voksne og ledsagere.

Tilrettelagt for flere

Tilgjengelighet har vært et viktig premiss i utformingen.

En treplatting med rampe gir universell tilgang til sentrale deler av anlegget, blant annet rundt vikingskipet og bryggekanten.

– Vi ønsker at Landeparken skal være et sted der alle kan møtes – uansett alder og funksjonsevne, sier Hagen.

Materialvalg og uttrykk

Materialbruken er holdt i en naturlig palett som understøtter tematikken.
Treverk i robinie gir slitestyrke og et robust uttrykk, mens gummidekket er valgt i dempede naturfarger.
Målet har vært å skape et anlegg som glir inn i omgivelsene, samtidig som det har en tydelig identitet.

En tydelig identitet

Parken bygger på lokal historie og mytologi, og det preger hele utformingen. Dette gir stedet karakter – og gjør det lettere å forstå og ta i bruk. I stedet for en samling enkeltstående elementer framstår Landeparken som en helhet.

Vikinglandsbyen er bygget opp med enkle strukturer og materialer som inviterer til utforskning og lek.